Drowned Bone Optimizer
Vlastní nástroj pro průběžnou optimalizaci kódu v Unity. Vznikl z chyb, které jsem při vývoji sám dělal a pořád dělám – od přehlédnutí po nevhodně navržený kód nebo převzaté assety.
-
Kategorie
Herní vývoj
-
Autor / klient
Vlastní vývojářský nástroj
-
Datum
-
Technologie
Unity, C#, Unity Editor
O projektu
Nástroj, který vznikl z vlastních chyb
Drowned Bone Optimizer jsem vytvořil kvůli problémům, na které sám narážím při práci v Unity. Dělal jsem – a pořád dělám – spoustu chyb. Někdy něco přehlédnu, jindy kód špatně navrhnu nebo použiji asset, který není dobře udělaný.
Průběžná pomoc s optimalizací
Nástroj pomáhá aktivně optimalizovat kód v Unity a hledat místa, která si zaslouží pozornost. Používám ho jako pomocníka při průběžném zlepšování projektu a jeho výkonu.
Motivace je praktická: mít po ruce nástroj, který mi pomůže pracovat i s problémy vzniklými z nepozornosti, nevhodného návrhu nebo kódu převzatého z jiných assetů.
Vydáno na Unity Asset Store
Projekt jsem vydal jako nástroj pro vývojáře na Unity Asset Store, kde je dostupný i ostatním tvůrcům pracujícím v Unity.
Shrnutí zadání
Vlastní nástroj pro průběžnou optimalizaci kódu v Unity. Vznikl z chyb, které jsem při vývoji sám dělal a pořád dělám – od přehlédnutí po nevhodně navržený kód nebo převzaté assety.