Drowned Bone Optimizer

Drowned Bone Optimizer – titulní obrázek z Unity Asset Store
Kliknutím zvětšit (Lightbox)

Drowned Bone Optimizer

Vlastní nástroj pro průběžnou optimalizaci kódu v Unity. Vznikl z chyb, které jsem při vývoji sám dělal a pořád dělám – od přehlédnutí po nevhodně navržený kód nebo převzaté assety.

  • Kategorie

    Herní vývoj

  • Autor / klient

    Vlastní vývojářský nástroj

  • Datum

  • Technologie

    Unity, C#, Unity Editor

O projektu

Nástroj, který vznikl z vlastních chyb

Drowned Bone Optimizer jsem vytvořil kvůli problémům, na které sám narážím při práci v Unity. Dělal jsem – a pořád dělám – spoustu chyb. Někdy něco přehlédnu, jindy kód špatně navrhnu nebo použiji asset, který není dobře udělaný.

Průběžná pomoc s optimalizací

Nástroj pomáhá aktivně optimalizovat kód v Unity a hledat místa, která si zaslouží pozornost. Používám ho jako pomocníka při průběžném zlepšování projektu a jeho výkonu.

Motivace je praktická: mít po ruce nástroj, který mi pomůže pracovat i s problémy vzniklými z nepozornosti, nevhodného návrhu nebo kódu převzatého z jiných assetů.

Vydáno na Unity Asset Store

Projekt jsem vydal jako nástroj pro vývojáře na Unity Asset Store, kde je dostupný i ostatním tvůrcům pracujícím v Unity.

Shrnutí zadání

Vlastní nástroj pro průběžnou optimalizaci kódu v Unity. Vznikl z chyb, které jsem při vývoji sám dělal a pořád dělám – od přehlédnutí po nevhodně navržený kód nebo převzaté assety.

Použité technologie

Unity C# Unity Editor