Plánování multiplayer architektury
Příprava server-authoritative modelu v Unity s predikcí na straně klienta pro rychlé lokální i online souboje.

Architektonický návrh síťové synchronizace pro rychlé multiplayerové arény s nízkou latencí.
Příprava server-authoritative modelu v Unity s predikcí na straně klienta pro rychlé lokální i online souboje.