Multiplayer Herní Prototyp v Unity

Multiplayer Herní Prototyp v Unity

Architektonický návrh síťové synchronizace pro rychlé multiplayerové arény s nízkou latencí.

Kategorie
Herní vývoj
Klient / autor
R&D výzkum
Stav
V plánování
Datum
2025

Plánování multiplayer architektury

Příprava server-authoritative modelu v Unity s predikcí na straně klienta pro rychlé lokální i online souboje.

Použité technologie

  • Unity Netcode
  • C#
  • WebSockets
  • Dedicated Server