Puzzle & Mini-Games Pack
Balíček miniher pro Unity, který vychází z mé hry PixelDread a obsahuje i další minihry. Zajímalo mě, zda by moje práce mohla posloužit i dalším vývojářům, a tak jsem ji vydal jako samostatný asset.
Mým cílem je zanechat stopu v každém z okruhů, které mě baví – od webů a aplikací, přes hry, až po osobní rozvoj. Chci tvořit věci, které mají hodnotu a dlouhodobý smysl.
Klíčové technologické pilíře a expertíza, na kterých stavím své projekty a aplikace.
Moje osobní i zakázkové projekty – webové aplikace, nezávislé hry, experimenty a technická řešení.
Balíček miniher pro Unity, který vychází z mé hry PixelDread a obsahuje i další minihry. Zajímalo mě, zda by moje práce mohla posloužit i dalším vývojářům, a tak jsem ji vydal jako samostatný asset.
Vlastní nástroj pro průběžnou optimalizaci kódu v Unity. Vznikl z chyb, které jsem při vývoji sám dělal a pořád dělám – od přehlédnutí po nevhodně navržený kód nebo převzaté assety.
Vzdělávací hra o podvojném účetnictví, která vznikla během mé tříměsíční stáže v Irsku. Spolupráce pokračuje i po stáži a hru společně dokončujeme.
Vlastní aplikace pro stravu, kterou jsem sám od nuly postavil a vydal pro web, iOS a Android. K 22. 10. 2026 obsahoval její katalog 900 tisíc potravin.
Červenec 2025 - Současnost
TheDiscoveryPartnership (Irsko / Erasmus) – Vývoj kompletní vzdělávací hry v Unity od základů včetně dedikovaného launcheru pro školy a vydání na Steamu. Denní práce a komunikace v mezinárodním anglickém prostředí.
Červenec 2023 - Červenec 2025
Reservanto – Rozvoj českého online rezervačního systému. Návrh a optimalizace REST API v ASP.NET Core & LINQ, integrace AI Chatbota (GPT) pro zákaznickou podporu, tvorba datových dashboardů a DevOps workflow s code review.
2021 - 2023
Kostlanovec Studio – Nezávislý vývoj a vydání hry PixelDread na Google Play, mobilní aplikace FitVisNutrition a zakázková tvorba moderních webů v .NET a Next.js.
2025 - 2027
Přišel jsem si pro tvrdé algoritmické jádro, nízkoúrovňové programování v C a architekturu systémů. Jakmile jsem získal potřebné základy, vyměnil jsem teorii a akademické lavice za plné nasazení do vývoje reálných komerčních systémů a her.
2021 - 2025
Desktopové, mobilní a webové aplikace a multimédia – C#, Unity, Next.js, React, databáze a herní vývoj završený maturitním herním projektem PixelDread.
Technologie a nástroje, se kterými denně pracuji na webech, hrách i aplikacích.
.NET Core & C#
Unity Engine
Next.js & React
Flutter & Dart
Docker & DevOps
PostgreSQL & SQL
Disciplína ze silového tréninku, neustálý osobní rozvoj a vyvážení soustředěné práce u monitoru.
„Pravidelný silový trénink mi poskytuje potřebnou fyzickou kompenzaci k sedavé práci u počítače. Disciplína, progresivní přetížení a technická preciznost z posilovny se přímo odrážejí v mém přístupu k programování.“
Fyzická kompenzace & Disciplína
„Neustálé studium odborné literatury, budování sebedisciplíny a posouvání vlastních limitů. Věřím v celoživotní vzdělávání, mentální odolnost a systematické řešení výzev v kódu i v reálném životě.“
Sebedisciplína & Celoživotní učení
„Důraz na kvalitní spánek, regeneraci, čistou stravu a psychickou rovnováhu. Dlouhodobý špičkový výkon v softwarovém vývoji vyžaduje zdravé tělo a vyrovnanou mysl bez syndromu vyhoření.“
Regenerace & Mentální energie
„Fascinuje mě studium hráčské psychologie, stav toku (flow state) a herní mechaniky. Hledání rovnováhy mezi výzvou a odměnou mě baví nejen při hraní, ale i při navrhování her a aplikací.“
Flow State & Inspirace pro hry
Poznatky z praxe: full-stack vývoj aplikací, herní architektura a mobilní vývoj.
Herní vývoj
Software Craftsmanship
Technologie & Trendy
Telefon
+420 774 077 037Lokalita
Liberec · Česká republika / na dálku