Jak jsem vytvářel assety do hry za pomocí GPT
Nejsem zrovna mistr pixelartu, takže kreslení vlastních assetů pro hru byla pro mě vždycky docela výzva. Když přišla možnost využít generativní AI (konkrétně DALL-E v době GPT-4.0), rozhodl jsem se to zkusit – a našel jsem si na tom svůj postup.
Můj workflow vypadal takto:
- Vygeneroval jsem základní obrázek pomocí AI.
- Otevřel ho v editoru.
- Zmenšil na požadovanou velikost (pixel-art styl).
- Ručně opravil pár “bolavých míst” – detaily, které AI nezvládla.
- Vyexportoval hotový asset a vložil ho do hry.
Díky tomu jsem si vytvořil několik assetů pro Pixel Dread, i když bych je sám od nuly asi kreslil podstatně déle.