Fáze 1: Jádro herní smyčky (Core Game Loop)
Každá skvělá hra začíná jednou jedinou otázkou: Co přesně dělá hráč každých 5 sekund a je to zábavné samo o sobě? Když jsem navrhoval svůj projekt Kettleboom, cílem bylo postavit vše kolem řetězových explozí a dynamické fyziky.
Pokud samotný pohyb a reakce postavy či objektu nepůsobí uspokojivě bez jakékoliv grafiky (tzv. "greyboxing"), sebelepší 3D modely nebo příběh hru nezachrání.
Fáze 2: Rychlé prototypování v Unity
V prototypovací fázi nepíšeme produkční kód na 10 let dopředu. Cílem je co nejrychleji ověřit herní hypotézu:
- Používejte jednoduché shadery a geometrické tvary (krychle, koule).
- Využijte vestavěný Unity Physics systém nebo 2D Rigidbody s nastaveným interpolačním režimem pro plynulý běh.
- Implementujte okamžitý restart klávesou
R– schopnost během 1 sekundy resetovat scénu šetří při testování desítky hodin.
Fáze 3: Hratelný feeling (Game Feel & Juice)
Rozdíl mezi nudným prototypem a návykovou hrou spočívá v drobných detailech: camera shake při nárazu, hit-stop efekt (pauza o 2 framy při zásahu), jemný particle systém a haptická či zvuková odezva. I jednoduchá mechanika se s těmito prvky promění v plnohodnotný zážitek.





