Art Unlock
Mobilní 2D hra, ve které kreslením gest odemykáte 100 skrytých miniher. Do jejich pravidel zasahuje Programátor, který vás nechce nechat vyhrát.
-
Žánr
Akční hra
-
Engine
Unity · 2D
-
Datum přidání
22. října 2026
-
Status vývoje
Koncept
Herní vize a koncept
Art Unlock – mobilní hra, která si z vás dělá legraci do obličeje.
Všechno začíná nenápadně. Krátká úvodní scéna, kterou si ani nestihnete zapamatovat, vás hodí do prázdného prostoru. Jediné, co máte, je plátno a tlačítko „Poslat“. A právě pomocí tohoto plátna – skrze kreslená gesta – musíte hledat skryté minihry rozeseté po celé hře.
Každé gesto je klíč
Každé gesto je klíčem ke konkrétní minihře. Uvnitř běží recognizer, který podle podobnosti s uloženými tvary rozhodne, kterou hru spustí. Hry nejsou hned viditelné – musíte je doslova objevit.
Jakmile se vám podaří hru odemknout, spustí se – a ze začátku všechno působí normálně. V klidu. Klasická minihra, třeba jako Flappy Bird. Ale jen na chvíli.
Programátor mění pravidla
Po první čtvrtině se všechno rozpadne. Herní realita se zlomí. Objeví se on – Programátor. Postava, která vás nechce nechat vyhrát. Sleduje vás, narušuje pravidla, mění fyziku a glitchuje vám ovládání. Co bylo jednoduché, je teď brutálně těžké. Hranice mezi hratelností a šílenstvím je rozmazaná.
A on se směje. Užívá si to.
Galerie a všech 100 miniher
Pokud hru dokončíte, uloží se do vaší Galerie – místa, odkud si ji můžete kdykoli znovu zahrát. Hlavním cílem je však najít a dokončit všech 100 miniher. Každá má svůj zvrat, svůj styl a své mučení. A pokud to zvládnete?
Odemkne se vám Finální hra. Největší zkouška. Bossfight s Programátorem.
Podoba hry
- Žánr: akční hra.
- Typ hry: singleplayer.
- Kamera: bez samostatné 3D kamery, jedná se o 2D hru.
- Grafický styl: pixelová nebo malovaná grafika.
- Technologie: 2D hra.
- Typ světa: není stanoven.
- Herní mechaniky: kreslení gest a hraní miniher.
- Levelování: ne.
Technický odkaz
Unity Sentis / Inference Engine – ukázkové a šablonové projekty
Klíčové herní mechaniky
- Kreslení gest
- Objevování 100 miniher
- Změny pravidel a fyziky
- Galerie dokončených miniher
- Finální souboj s Programátorem
Engine & Vývoj
Tento herní projekt je vyvíjen v Unity · 2D. Aktuální fáze je Koncept. Zahrnuje optimalizované fyzikální kolize, responzivní ovládací smyčky a čistou modulární architekturu v C#.
Platformy: Mobile, Web