My Nightmares
Námět na 3D horor o klukovi z paneláku. Radostné sny i noční můry ovlivňují jeho chování, vztahy s rodinou a vnímání reality.
-
Žánr
Psychologický horor
-
Engine
—
-
Datum přidání
23. října 2026
-
Status vývoje
Koncept
Herní vize a koncept
My Nightmares je námět na příběhovou 3D hororovou hru. Hráč se ujímá role kluka, který žije s rodinou v paneláku a sdílí malý pokoj se dvěma sestrami. Přes den je to známý domov s běžnými rozhovory a každodenními drobnostmi. Po usnutí se ale může všechno změnit.
Každou noc jiný sen
Ne každý sen je noční můra. Některé jsou radostné, hravé a plné příjemných pocitů. Jiné od začátku vyvolávají neklid nebo strach. A někdy se obojí prolíná: něco krásného a bezpečného se postupně promění v znepokojivý zážitek.
Každý sen tvoří vlastní herní situaci s odlišnou atmosférou a výzvami, kterými musí hráč projít. Hra pracuje s dětskou představivostí a s tím, jak se známá místa, lidé nebo obyčejné předměty mohou ve snu proměnit v něco úplně jiného.
Co si odneseš do rána
Probuzením vliv snu nekončí. Noční zážitky mění hrdinovy pocity, vnímání domova i chování k lidem kolem něj. To, co prožil ve spánku, si přenáší do běžného dne a do vztahů se sestrami i ostatními členy rodiny.
Důležitou součástí námětu je právě propojení obou světů. Hráč neprochází jen jednotlivými sny, ale sleduje také to, jak v klukovi zůstávají jejich emoce a jak ovlivňují jeho skutečný život.
Mezi dnem a nocí
Základem hry je střídání každodenního života v bytě a snových pasáží. Prozkoumávání domova, rozhovory s rodinou a obyčejné večerní či ranní činnosti tvoří rámec pro zážitky, které přicházejí během spánku. Malý pokoj je místem, odkud se hráč vydává do snů a kam se znovu vrací — pokaždé s něčím, co si z noci odnesl.
Klíčové herní mechaniky
- Střídání snů a každodenní reality
- Radostné sny, noční můry a jejich znepokojivé prolínání
- Snové situace s vlastní atmosférou a výzvami
- Vliv snů na hrdinovo chování a vztahy s okolím
- Rodinné prostředí malého bytu v paneláku
Engine & Vývoj
Aktuální fáze: Koncept.