Multiplayer Herní Prototyp v Unity
Architektonický návrh síťové synchronizace pro rychlé multiplayerové arény s nízkou latencí.
-
Kategorie
Herní vývoj
-
Klient
Jan Sebastián Kostlán
-
Datum
2025
-
Technologie
Unity Netcode, C#, WebSockets
Popis projektu
Architektonický návrh síťové synchronizace pro rychlé multiplayerové arény s nízkou latencí.
Architektura a cíl
Architektonický návrh síťové synchronizace pro rychlé multiplayerové arény s nízkou latencí.
Použité technologie
Unity Netcode
C#
WebSockets
Dedicated Server