Stav toku (Flow State) v herním designu
Hra je nejzábavnější tehdy, když její obtížnost přesně balancuje na hraně mezi nudou a frustrací. Pokud je hra příliš snadná, hráč ztrácí zájem. Pokud je nepřiměřeně těžká bez jasného vysvětlení chyb, hráč ji vypne.
Skvělý herní design dává hráči pocit agentury – pocit, že úspěch i neúspěch jsou v jeho vlastních rukou. To je základní pilíř, kterým se řídím při tvorbě konceptů a prototypů mých her.





