Cyber Protocol: Rogue Sector

Cyber Protocol: Rogue Sector

Cyber Protocol: Rogue Sector

High-octane sci-fi top-down rogue-lite featuring procedural rooms, modular cyber-weapons and fluid dash movement.

Playable Prototype
  • Genre

    Top-Down Rogue-lite Shooter

  • Engine

    Unity Engine (C#, Universal Render Pipeline, NavMesh AI)

  • Date Added

    2024-06-20

  • Dev Status

    Playable Prototype

Game Vision & Concept

<h3>Příběhové zasazení & herní smyčka</h3> <p>Jste autonomní podprogram, který se pokouší prolomit bezpečnostní firewall zkolabované korporátní sítě. Během každého runu sbíráte fragmenty paměti, které vám umožňují instalovat permanentní vylepšení jádra.</p> <h3>Mechaniky:</h3> <ul> <li>Procedurální generování místností podle modularizovaných prefabů v Unity.</li> <li>Stavový automat AI nepřátel se schopností koordinovaných útoků a obkličování.</li> <li>Kombinace zbraní: railgun, pulzní brokovnice a přetaktovaný nano-meč.</li> </ul>

Key Game Mechanics

  • Procedurální dungeon generation
  • Více než 40 synergických upgradů
  • Responzivní twin-stick ovládání
  • Dynamický syntezátorový soundtrack s reaktivním audiem

Engine & Development

This game project is actively developed in Unity Engine (C#, Universal Render Pipeline, NavMesh AI). Current development stage is Playable Prototype. It features optimized physics collisions, responsive control loops, and modular architecture in C#.