Cyber Protocol: Rogue Sector
High-octane sci-fi top-down rogue-lite featuring procedural rooms, modular cyber-weapons and fluid dash movement.
-
Genre
Top-Down Rogue-lite Shooter
-
Engine
Unity Engine (C#, Universal Render Pipeline, NavMesh AI)
-
Date Added
2024-06-20
-
Dev Status
Playable Prototype
Game Vision & Concept
<h3>Příběhové zasazení & herní smyčka</h3> <p>Jste autonomní podprogram, který se pokouší prolomit bezpečnostní firewall zkolabované korporátní sítě. Během každého runu sbíráte fragmenty paměti, které vám umožňují instalovat permanentní vylepšení jádra.</p> <h3>Mechaniky:</h3> <ul> <li>Procedurální generování místností podle modularizovaných prefabů v Unity.</li> <li>Stavový automat AI nepřátel se schopností koordinovaných útoků a obkličování.</li> <li>Kombinace zbraní: railgun, pulzní brokovnice a přetaktovaný nano-meč.</li> </ul>
Key Game Mechanics
- Procedurální dungeon generation
- Více než 40 synergických upgradů
- Responzivní twin-stick ovládání
- Dynamický syntezátorový soundtrack s reaktivním audiem
Engine & Development
This game project is actively developed in Unity Engine (C#, Universal Render Pipeline, NavMesh AI). Current development stage is Playable Prototype. It features optimized physics collisions, responsive control loops, and modular architecture in C#.